英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体
孙宇

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英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

发布日期:2023-10-12 06:41    点击次数:137

根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。

据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额。

虽然增长最快的行业是影视业(增长14.4% 至44.3亿英镑),但游戏仍然是最大的赚钱行业,达到46.6亿英镑,对比2021年同比增长2.3%。

根据ERA的数据,游戏占2022年家庭娱乐总收入的42.1%。

游戏数字销售额估计为41.7亿英镑(同比增长3.1%),而实体销售额下降4.5% 至4.88亿英镑。 ERA 表示,到2022年,实体软件仅占该行业的10%。

从数字销售的细分来看,主机数字下载软件销售量同比增长12.2%,达到7.24亿英镑。移动业务小幅增长3.2%,总收入为14.8亿英镑。

ERA 首席执行官 Kim Bayley 评论说:“游戏仍然是娱乐市场中经常被忽视的领导者。虽然2.3% 的增长率低于影视或音乐,但它的规模是巨大的,并且在创新和激情方面它将继续引领整个娱乐行业的步伐。”

来源:3DMGAME



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根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。 据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额。 虽然增长最快的行业是影视业(增长14.4% 至44.3亿英镑),但游戏仍然是最大的赚钱行业,达到46.6亿英镑,对比2021年同比增长2.3%。 根据ERA的数据,游戏占2022年家庭娱乐总收入的42.1%。 游戏数字销售额估计为41.7亿英镑(同比增长3.1%),而实体销售额下降4.5% 至4.